提问者:小点点

如何将HTML5画布保存为服务器上的图像?


我正在进行一个生成艺术项目,我希望允许用户保存从一个算法得到的图像。大意是:

  • 使用生成算法在HTML5画布上创建图像
  • 完成映像后,允许用户将画布作为映像文件保存到服务器
  • 允许用户下载图像或将其添加到使用该算法生成的图像库中。

然而,我却被卡在了第二步上。经过谷歌的一番帮助,我找到了这篇博文,似乎正是我想要的:

这导致了JavaScript代码:

function saveImage() {
  var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
  var ajax = new XMLHttpRequest();

  ajax.open("POST", "testSave.php", false);
  ajax.onreadystatechange = function() {
    console.log(ajax.responseText);
  }
  ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/upload");
  ajax.send("imgData=" + canvasData);
}

和相应的PHP(testsave.PHP):

<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])) {
  $imageData = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
  $filteredData = substr($imageData, strpos($imageData, ",") + 1);
  $unencodedData = base64_decode($filteredData);
  $fp = fopen('/path/to/file.png', 'wb');

  fwrite($fp, $unencodedData);
  fclose($fp);
}
?>

但这似乎根本起不了什么作用。

更多的谷歌搜索出现了这篇博文,它是基于上一篇教程的。差别不大,但也许值得一试:

$data = $_POST['imgData'];
$file = "/path/to/file.png";
$uri = substr($data,strpos($data, ",") + 1);

file_put_contents($file, base64_decode($uri));
echo $file;

这一个创建了一个文件(耶),但它被破坏了,似乎不包含任何东西。它似乎也是空的(文件大小为0)。

有什么明显的事情表明我做错了吗?我存储文件的路径是可写的,所以这不是一个问题,但似乎什么都没有发生,我不确定如何调试它。

在Salvidor Dali的链接之后,我将AJAX请求更改为:

function saveImage() {
  var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
  var xmlHttpReq = false;

  if (window.XMLHttpRequest) {
    ajax = new XMLHttpRequest();
  }
  else if (window.ActiveXObject) {
    ajax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
  }

  ajax.open("POST", "testSave.php", false);
  ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
  ajax.onreadystatechange = function() {
    console.log(ajax.responseText);
  }
  ajax.send("imgData=" + canvasData);
}

现在图像文件已经创建并且不是空的!似乎内容类型很重要,将其更改为x-www-form-urlencoded允许发送图像数据。

控制台返回(相当大的)base64代码字符串,数据文件为140KB。但是,我还是打不开它,它似乎没有被格式化为图像。


共2个答案

匿名用户

下面是一个如何实现所需的示例:

  1. 绘制东西(摘自画布教程)

null

<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');

  // begin custom shape
  context.beginPath();
  context.moveTo(170, 80);
  context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
  context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
  context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
  context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
  context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
  context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);

  // complete custom shape
  context.closePath();
  context.lineWidth = 5;
  context.fillStyle = '#8ED6FF';
  context.fill();
  context.strokeStyle = 'blue';
  context.stroke();
</script>

匿名用户

我两周前玩过这个,很简单。唯一的问题是,所有的教程都只是讨论在本地保存图像。我是这样做的:

1)我设置了一个表单,以便使用POST方法。

2)当用户完成绘图时,可以点击“保存”按钮。

3)当点击按钮时,我将图像数据放入一个隐藏的字段中,然后提交表单。

document.getElementById('my_hidden').value = canvas.toDataURL('image/png');
document.forms["form1"].submit();

4)提交表单时,我有一个小型php脚本:

<?php 
$upload_dir = somehow_get_upload_dir();  //implement this function yourself
$img = $_POST['my_hidden'];
$img = str_replace('data:image/png;base64,', '', $img);
$img = str_replace(' ', '+', $img);
$data = base64_decode($img);
$file = $upload_dir."image_name.png";
$success = file_put_contents($file, $data);
header('Location: '.$_POST['return_url']);
?>