我正在进行一个生成艺术项目,我希望允许用户保存从一个算法得到的图像。大意是:
然而,我却被卡在了第二步上。经过谷歌的一番帮助,我找到了这篇博文,似乎正是我想要的:
这导致了JavaScript代码:
function saveImage() {
var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
var ajax = new XMLHttpRequest();
ajax.open("POST", "testSave.php", false);
ajax.onreadystatechange = function() {
console.log(ajax.responseText);
}
ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/upload");
ajax.send("imgData=" + canvasData);
}
和相应的PHP(testsave.PHP):
<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])) {
$imageData = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
$filteredData = substr($imageData, strpos($imageData, ",") + 1);
$unencodedData = base64_decode($filteredData);
$fp = fopen('/path/to/file.png', 'wb');
fwrite($fp, $unencodedData);
fclose($fp);
}
?>
但这似乎根本起不了什么作用。
更多的谷歌搜索出现了这篇博文,它是基于上一篇教程的。差别不大,但也许值得一试:
$data = $_POST['imgData'];
$file = "/path/to/file.png";
$uri = substr($data,strpos($data, ",") + 1);
file_put_contents($file, base64_decode($uri));
echo $file;
这一个创建了一个文件(耶),但它被破坏了,似乎不包含任何东西。它似乎也是空的(文件大小为0)。
有什么明显的事情表明我做错了吗?我存储文件的路径是可写的,所以这不是一个问题,但似乎什么都没有发生,我不确定如何调试它。
在Salvidor Dali的链接之后,我将AJAX请求更改为:
function saveImage() {
var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
var xmlHttpReq = false;
if (window.XMLHttpRequest) {
ajax = new XMLHttpRequest();
}
else if (window.ActiveXObject) {
ajax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
ajax.open("POST", "testSave.php", false);
ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
ajax.onreadystatechange = function() {
console.log(ajax.responseText);
}
ajax.send("imgData=" + canvasData);
}
现在图像文件已经创建并且不是空的!似乎内容类型很重要,将其更改为x-www-form-urlencoded
允许发送图像数据。
控制台返回(相当大的)base64代码字符串,数据文件为140KB。但是,我还是打不开它,它似乎没有被格式化为图像。
下面是一个如何实现所需的示例:
null
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// begin custom shape
context.beginPath();
context.moveTo(170, 80);
context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
// complete custom shape
context.closePath();
context.lineWidth = 5;
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.strokeStyle = 'blue';
context.stroke();
</script>
我两周前玩过这个,很简单。唯一的问题是,所有的教程都只是讨论在本地保存图像。我是这样做的:
1)我设置了一个表单,以便使用POST方法。
2)当用户完成绘图时,可以点击“保存”按钮。
3)当点击按钮时,我将图像数据放入一个隐藏的字段中,然后提交表单。
document.getElementById('my_hidden').value = canvas.toDataURL('image/png');
document.forms["form1"].submit();
4)提交表单时,我有一个小型php脚本:
<?php
$upload_dir = somehow_get_upload_dir(); //implement this function yourself
$img = $_POST['my_hidden'];
$img = str_replace('data:image/png;base64,', '', $img);
$img = str_replace(' ', '+', $img);
$data = base64_decode($img);
$file = $upload_dir."image_name.png";
$success = file_put_contents($file, $data);
header('Location: '.$_POST['return_url']);
?>