我需要从方向向量(vForwards)得到旋转矩阵,我还有vright和vUp向量。所有这些向量都是单位向量。
我只需要获得旋转矩阵。
为了得到仅在平行于地面的一个平面(xy)中旋转的旋转矩阵,我这样做:XMMATRIX xmResult
Vec3f vFwd = pPlayer->VForward;
vFwd.z = 0;
vFwd.Normalize();
xmResult = XMMatrixSet( vFwd.y, -vFwd.x, 0, 0,
vFwd.x, vFwd.y, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
上面的代码只让旋转矩阵绕 Z 轴旋转:
我想让代码围绕所有轴旋转。这是我被迫使用的坐标系。我知道这很奇怪:
这是我在后面的代码中使用矩阵的方式:
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vStart, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vStart), xmTransformation));
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd), xmTransformation));
根据你如何使用你的矩阵,右,上,前应该与矩阵的行或列相对应。
xmResult = XMMatrixSet( vRight.x, vRight.y, vRight.z, 0, vFwd.x, vFwd.y, vFwd.z, 0, vUp.x, vUp.y, vUp.z, 0, 0, 0, 0, 1);